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【名前】蘇妲己 【出典】封神演義 【種族】妖怪仙人 【性別】女 【口調】一人称:わらわ 二人称・三人称:あなた、○○ちゃん、あのヒト 【性格】派手好き、策士タイプ、残忍 【能力】 【備考】 以下、新漫画バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 妲己の本ロワにおける動向 初登場話 032 神の座を探す君の名を、誰もが心に刻むまで 死亡話 --- 登場話数 12話 スタンス 危険対主催 現在状況 融合・字伏の自我・白面化・分裂・肉体ズタズタ キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 太公望 敵対 太公望ちゃん 元世界での敵 本ロワでは遭遇せず 聞仲 敵対 聞仲ちゃん 元世界での敵 121 まっすぐに立っているか 胡喜媚 友好 喜媚 義妹 本ロワでは遭遇せず 趙公明 友好 趙公明ちゃん 元世界での友人 1 [[]] 雨流みねね 支配 みねね 日記を奪う 032 神の座を探す君の名を、誰もが心に刻むまで ニコラス・D・ウルフウッド 敵対 殺害する 036 イノチ/タマシイ/ココロ 白雪宮拳 利用 賢者の石を注入する 050 鬼巫女 金剛晄(金剛番長) 敵対 殺害する 098 ともだちになるために 安藤潤也 敵対 一体化? 098 ともだちになるために 沖田総悟 115 燃えよ剣(上) ガッツ 敵対 115 燃えよ剣(上) 沙英 敵対 115 燃えよ剣(上) 坂田銀時 敵対 字伏右半身が二度目の遭遇 115 燃えよ剣(上) 桂雪路 依代 身体を乗っ取る 120 Mißgestalt とら 敵対 120 Mißgestalt 蒼月潮 利用 121 まっすぐに立っているか 我妻由乃 敵対 148 AGITATOR/FOLLOWER ウィンリィ・ロックベル 敵対 167:喪失花《ワスレバナ》 (上)
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妲己 ランク:B E(封神演義) 属性 ・女 ・皇后 ・(自称)ヒロイン ・妖怪仙人 ・狐 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 能力 ・胡喜媚の支援[全般] 「変身可能」を得る。 ・傾世元禳(ケイセイゲンジョウ)[戦闘][対抗(攻撃)][防御] LV:6以下の防御Cカードを利用し、同LVの防御を行う。 この防御は次の手番まで維持する事ができる。 ・誘惑の術(テンプテーション)[戦闘][主要] ESPパワー8消費し、任意の複数対象を選ぶ。 その戦闘中、対象はCカード発動チェック・幻覚チェック時の出目を+1。 ・出力上昇[戦闘][支援] カウンターを1個増やす。(戦闘終了時に無くならない) ・五火七禽扇(ゴカシチキンオウ)[戦闘][主要][攻撃][E] 「出力上昇」で増やしたカウンターの個数により以下の攻撃。 1度使用するとカウンターは0になる。 1 LV:2 火力:ブラスター 2 LV:3 火力:バズーカ 3~4 LV:4 火力:ビームキャノン 5以上 LV:5 火力:20 ・策謀[戦闘] 自分が振る損害判定、幻覚チェックの出目を1ずらせる。 ・経験[戦闘][特殊] ・地球との融合[通常][特殊] 「ノヴァ」の発動時、全キャラクターを無条件に勝利させてよい 備考 藤崎竜版封神演義のラスボス(にみせかけた(自称)ヒロイン)。 ネタバレになってしまうので詳しくは伏せるが、最後の能力「地球との融合」は、 真のラスボスから主人公である太公望(伏義)を救い出し、 消えてそのまま勝ち逃げしていくというある意味E/Sっぽいキャラだった。 しかしEvilらしいエピソードはてんこ盛りで、 自分に歯向かう人間を調理してハンバーグにし、その人間の父親に食べさせるという話があり、 デモ版の妲己の能力ではそれを表現した能力を作っていたのだが、とあるキャラクターと 丸かぶりになってしまうのでやめた。 Q.皇后は王に含まれますか? A.いいえ、「王」の文字がないので王には含まれません。 Q.既に自分が死亡している時にノヴァが発動した場合、地球との融合を使用できますか? A.いいえ、使用できません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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妲己 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル 地 心族 攻撃型 後衛アタッカー 地属性味方のダメージ5%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占い妲己のカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前
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蘇妲己(そだっき) データ 性能 所属 蓬莱 属性 水 距離 中 固有技能 手動技能 自動技能 惑 媚 召喚神兵A 弓兵(兵) 召喚神兵B 僧侶(兵) 称号 デフォルメ 通称・愛称 妲己 紹介 抜群のスタイルだが、記憶力が悪く知能も子供以下。見た目がだらしなく、遊び人だと噂されているが、本当は大切な人を探している。ただその人の名前も思い出せない・・・・・・。 主な入手先 華月宵箱 紫時ユニーク神兵 コスト 技能 技能効果 玉藻前(兵) 120 恋 対自軍全体7人、60の生命を回復追加状態水属性ダメージ上昇+30、継続時間10秒風属性ダメージ上昇+30、継続時間10秒 【】追加神兵 コスト 技能 技能効果 蘇妲己(兵) 媚 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒防御力低下+20、継続時間15秒 備考 入手難易度は高めだが攻撃速度を神具で上げることが出来、攻撃力も高いためそれなりに戦える。転生に成功すればユニーク神兵が玉藻前になり、攻撃力自体もかなり高く蘇妲己本体並にあるので使いやすい。玉藻前の恋の初回使用時間も早めなので味方を回復しつつ攻撃能力も底上げしてくれるので非常にありがたい。ただし蘇妲己、玉藻前共にかなり脆いので過信は禁物である。参考 Lv30将蘇妲己 攻撃力253 神兵玉藻前攻撃力259(土)、攻撃力262(風)なお、蘇妲己は神兵として玉藻前によって召喚される。神兵時のデータは蘇妲己(兵)を参照。現在紫の入手は転生のみとなっている。転生後ノーマル神兵に属性変更券を使用すると「弓兵(兵)」に変わるので「僧侶(兵)」で属性厳選したい場合は転生前に行う必要がある。 固有技能 手動:惑 対敵軍単体の周囲5人、50%+80の水属性ダメージを与える追加状態攻撃速度低下+0.2、継続時間10秒 自動:媚 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒防御力低下+20、継続時間15秒 共通技能・手動 戦意高揚 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復追加状態攻撃速度上昇+0.3、継続時間15秒 術 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復追加状態攻撃力上昇+14、継続12秒 沫 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 共通技能・自動 悟 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力100の無属性ダメージを与える追加状態防御力低下+24、継続時間12秒 強固信念 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態水属性ダメージ上昇+30、継続時間12秒 胆 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加攻撃力低下+23、継続時間12秒 神具(左):紅結紐 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 - - - 0.5 - 2 2 1 11 0.5 - 3 5 2 22 0.5 - 4 7 3 33 0.5 - 5 10 4 44 0.5 - 6 12 5 55 0.5 - 7 15 6 66 0.5 - 8 17 7 77 0.5 - 9 20 8 88 0.5 - 10 22 9 99 0.5 - 11 25 10 110 0.5 - 12(未実装) 27 11 121 0.5 - 神具(右):仙狐面 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 - 14 - - - 2 2 15 11 - - 3 5 16 22 - - 4 7 17 33 - - 5 10 18 44 - - 6 12 19 55 - - 7 15 20 66 - - 8 17 21 77 - - 9 20 22 88 - - 10 22 23 99 - - 11 25 24 110 - - 12(未実装) 27 25 121 - - セリフ集 ログイン時 初めましてぇ~。私蘇妲己です。えっ前にも会ってる? つんつん時 誰かに似てる?他神の空似じゃないかなぁ? もぅー!変なところ見ないでぇ! あのお方はどこにぃ~・・・え、名前?忘れちゃった 戦姫選択時 蘇妲己ちゃんですぅ~ 編成時 蘇妲己、行きますぅ~ 戦闘開始時(大将) 蘇妲己だって、やっちゃうんだからぁ~! 手動技能使用時 す・ご・い・こ・と、やっちゃいま~す! 勝利ボイス 蘇妲己ちゃんにまかせておけば、だいじょうぶ! 勝っちゃったぁ~ 勝利メッセージ アハハハ!もっと速く追いかけて~!早く早く~!はっ!?これじゃ貴方と恋人みたいじゃない!私には心に決めた人がいるんだから・・・・・・って、誰だっけ? 尻尾が一本、尻尾が二本~♪人間と一緒に遊びましょ~~♪♪遊びでも、やっぱり勝つと楽しいね~。 いやった~♪蘇妲己ちゃん凄い?ねえ凄い? 敗北ボイス いつかいいことあるよ~ 敗北メッセージ うわ~ん!負けちゃった~!!でも、蘇妲己ちゃんは、そんなこと気にしないの!いつかいいことあるから頑張って! 修練 なんの用事で来たんだっけ?まぁ~いっか。 黒兵初期ステータス 生命 500 攻撃 61 防御 23 移動 150 攻速 1.39 距離 中 最大レベル 20 黒将初期ステータス 生命 675 攻撃 87 防御 39 移動 150 攻速 1.39 距離 中 最大レベル 25 黒帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 中 最大レベル 30 黒相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 中 最大レベル 45 紫兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 中 最大レベル 25 紫将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 中 最大レベル 30 紫帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 中 最大レベル 35 紫相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 中 最大レベル 50
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ステータス 技能値 プロフィール 概要 主な関係者PC NPC その他 関連項目 「はぁ~い、妲己ちゃんよぉ♪」 ステータス STR 11 DEX 14 INT 21 CON 12 APP 21 POW 21 SIZ 12 EDU 21 DB 0 技能値 プロフィール 読み:だっき 年齢:「女性に年齢を聞くものじゃないわよ?」 性別:♀ 身長:171㎝ 体重:「トップシークレットよぉ?」 誕生日:No Settings 職業:なし 所属: 好きなもの:人間 嫌いなもの: 好きな人:人間すべて(特に諦めの悪い人) 苦手な人:麻霧正彦 尊敬する人: 血液型:No Settings あだ名:妲己ちゃん(自称) 夢: 趣味:人間観察 概要 幼/白姫喜色舞遊にて登場。温かな風と共に『感謝した者の記憶』を奪う。 人間の感情が大好き。 主な関係者 PC NPC その他 関連項目
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目次 【時事】ニュース妲己 RSS妲己 口コミ妲己 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 妲己 日本語版リリース!中華武侠ファンタジーARPG『古剣奇譚 ~星夜に謡い継ぐ万世の夢~』の魅力に迫る!【中華ゲーム見聞録】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】“世代間ギャップ”を埋めようとつい若者に歩み寄る…そんな心理に共感の声続々 - 「スッゲェ分かる」「原体験ってなかなか嘘つけない」 - マイナビニュース ついていきたくなる背中!? 『封神演義』の主人公らしくない主人公【太公望】が好きすぎる!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『神姫PROJECT A』にて「アモン」「ヴィシュヌ」がハロウィン衣装で登場!ハロウィン限定幻獣やスキンが手に入るレイドイベントも開催! - PR TIMES ミクシィ、『モンスターストライク』で「激・獣神祭」を開催決定…クリスマス仕様の激・獣神祭限定キャラ「ミロク」「弁財天」「妲己」が登場! | gamebiz - SocialGameInfo GMO、『覇穹 封神演義 ~センカイクロニクル~』でイベント「妲己ちゃんの楽しい雪見酒計画(ハート)」を開始 「 3【雪の皇后】妲己」(CV 日笠陽子)が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「ハンターズアリーナ:レジェンド」のシネマティックトレイラーが公開。妲己に挑む新キャラ“沙悟浄”と退魔師たちの姿を収録 - 4Gamer.net 「謀りの姫:Pocket」の2周年記念プレゼントキャンペーンが公式Twitterで開催 - 4Gamer.net 【モンスト】超強キャラゲットのチャンス!! 復刻ガチャ当たりランキング! 弁財天やミロク、妲己が欲しい人はチェック!! 【モンパ6th】 - AppBank.net 【モンスト】ガランに上方修正入って超強くなっている件について【モンスト攻略ニュース】 - AppBank.net 【モンスト】毒キラー持ちと相性の良いキャラ一旦まとめてみた。妲己強い!! - AppBank.net レベルファイブ、『妖怪三国志 国盗りウォーズ』で3周年記念キャンペーンを開催! 第16回討伐戦「対決!妲己」も開始 | gamebiz - SocialGameInfo 【モンストニュース】妲己たちに上方修正がきたっ!! 確定ガチャが引けるミッションも開催! そのほか情報盛り沢山! - AppBank.net ふるーり、「妲己一笑」を配信開始 - THE MAGAZINE 【モンスト】新限定キャラ登場か!? 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【元ネタ】史実・民間伝承 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】妲己 【性別】女 【身長・体重】171cm・48kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運A+ 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【固有スキル】 呪術:B+ ダキニ天法の亜種。 権力者の寵愛を得る法(女性用)に特化しており、 誘惑の術を最も得意とする。 魅了:A+ 魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。 ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。 対魔力で抵抗可能。 契約憑依:A 自身の魂魄を契約を結んだ生物に憑依させ、自らの分身に変える。 このランクであれば言論によって他者の思考を誘導し自在に操って相手の全能力を乗っ取り、 支配することができる。憑依、話術を兼ね備えたレアスキル。 殺害されても何度かは復活可能。人の意向により、美女か美しい狐でないとやろうとしない。 【宝具】 『傾国悪女は九尾を隠す(ハクメンコンモウキュウビノキツネ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 日本においては、玉藻前伝説と結び付けられ、 アサシンも白面金毛九尾の狐が化けたものとして紹介されていることから生まれた宝具。 自身を九尾と狐の耳が生えた獣人の様な姿に変え、 更に全パラメーターが+補正、もしくは1ランクアップし、 自分は魔力を消費することなく呪術を使用可能になる。 『酒をもって池と為し肉を縣けて林と為す』 ランク:A 種別:固有結界 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 司馬遷によって編纂された中国の歴史書『史記』の一篇、「殷本紀」に記された一節。 殷の紂王が愛姫である妲己の歓心を買うため、その言うがままに日夜酒色に耽り、 民を虐げた(とされる)故事に由来する。 その中は肉の焼ける匂いや酒気が充満した霧の深い森になっており、 固有結界内ではアサシン以外の魔力消費量は倍加し、 レンジ内の存在は生命力と魔力を少しずつアサシンに奪われていく。 【解説】 妲己(だっき)は、中国殷王朝末期(紀元前11世紀ごろ)の帝辛(紂王)の妃。 帝辛に寵愛され、末喜などと共に悪女の代名詞的存在として扱われる。 基本となる『史記』殷本紀では、帝辛に寵愛され、妲己のいうことなら、帝辛は何でも聞いたという。 師涓に新淫の声・北鄙の舞・靡靡の楽を作らせた。賦税を厚くして鹿台に銭をたくわえ、 鉅橋に粟を満たし、狗馬・奇物を収めて宮室いっぱいにした。 沙丘の苑台を拡張して、野獣蜚鳥をその中に置いた。鬼神をあなどり、 沙丘に大勢の者を集めて楽しみ戯れた。酒をそそいで池とし、肉を掛けて林とし、 男女を裸にして互いに追いかけさせ、長夜の飲をなした。 殷が周武王によって滅ぼされたときに武王により殺されたとある。 色仕掛けで男に近づいて精神を腐らせ、限界まで絞り取った上で殺していく悪女のイメージ。 てか、暗殺ではなく自分のペースに引き込んだ上で一気にぶち殺す感じ。
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【作品名】封神演義 【ジャンル】漫画 【名前】蘇妲己 【属性】狐の仙女 【年齢】2500歳11ヵ月1週間 【長所】なんだかんだで最終的には目的を見事に達成 一部ではハンバーグで有名 【短所】メタ発言が多い、主人公達からすると倒せずじまい 【備考】妖怪仙人は千年の月日の光を浴びて『妖精』となり 次に格上げされて『妖孼』になり、そこからさらに格上げされて『仙人』となる設定がある(ここまでで、1000歳) 1500年前では既に妖怪仙人だった妲己の姿がある(ここまでで、2500歳) さらに、その後太公望が太上老君のところに訪れるのに9ヵ月 蓬萊島へ向かうのに1ヵ月と1週間、ジョカを倒してから1ヵ月が経過(この時点でも妲己は地球となって存在してる) 2500歳+9ヵ月+1ヵ月+1週間+1ヵ月=2500歳11ヵ月1週間 vol.1 修正 vol.4 247
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■基本データ スキルデータ キャスト概略 ショット性能 スキル解説 アシストカスタマイズ 戦術 ■基本データ 「白面金毛の大化生」妲己 モチーフ作品 "千年狐狸精伝説"より、妲己 ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 萩谷薫 CV. 田村ゆかり 通り名 白面金毛の大化生 身長 172cm 趣味 宴を開くこと 好きなもの テンションアゲアゲなこと 嫌いなもの 退屈 大切なもの 義理の姉妹 基本ステータス 最大HP Lv1 44 ~ Lv8 57 最大MP Lv1 55 ~ Lv8 72 ※2 ストレート攻撃力 A (2.9) ドロー攻撃力 D (0.4) スピード A (2.6) ※3 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 5.56体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 110.79% DS射程 キャスト 6.85体分 116.72% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 妲己獲得イベント(2018/10/15~11/4)でメダルを4枚獲得で先行入手可能だった。 ※2 Ver5.36-Jより。【Lv1:50~Lv8:70】→【Lv1:55~Lv8:72】 全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。 ※3 Ver5.36-Jより。【A(2.5)→A(2.6)】 スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 赫灼ゴクラク酒池肉林 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力とMP回復速度と宝貝ゲージ回復速度が上がる。さらに、自身のMPが大幅に回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ミセシメ直火焼き R 攻撃 2 20 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与え、攻撃範囲が徐々に拡大する。[酷刑の宝貝術]スキル発動時に宝貝が設置されている場合、設置されている宝貝が消滅する。敵キャストに小ダメージを与える宝貝を中心とした範囲を一定時間発生させる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 アゲアゲ炮烙の刑 R 攻撃 3 25 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つことができる。宝貝からスキル発動時、スキルを発動した宝貝が消滅する。ヒットした敵キャストや巨人に大ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。 ゴーヨク狐火の術 R 強化 1 10 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの消費するMPが下がる。さらに、宝貝を2個まで設置できるようになる。[酷刑の宝貝術]スキル発動時に宝貝が設置されている場合、設置されている宝貝が消滅する。宝貝が貫通攻撃をしながら自身に向けて戻ってくる。ヒットした敵キャストや敵兵士に中ダメージを与え、巨人に大ダメージを与える。この攻撃は自身の位置に戻るか、一定時間経過すると消滅する。 ネコソギ撫で斬り SR 攻撃 5 35 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。この攻撃は自身を中心に一定の角度を回転し、ヒットした敵キャストに中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与え、巨人に大ダメージを与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向に貫通攻撃を放つことができる。宝貝からスキル発動時、スキルを発動した宝貝が消滅する。この攻撃は宝貝を中心に一定の角度を回転し、ヒットした敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与え、巨人に特大ダメージを与える。 ホネヌキ誑かしの術※ SR 妨害 4 30 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向の範囲に発動することができる。宝貝からスキル発動時、スキルを発動した宝貝が消滅する。宝貝が消滅する。範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与え、スキル防御力を下げる。 + ... ※ 初期スキルセットに含まれない第5のスキル また、Ver5.00-A以前の説明文 ホネヌキ誑かしの術※ SR 妨害 4 30 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向の範囲に発動することができる。宝貝からスキル発動時、設置されている宝貝が消滅する。範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与える。 Ver.5.33-Aで4スキルの説明文の修正。以下は変更前の説明文。 ミセシメ直火焼き R 攻撃 2 20 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与え、攻撃範囲が徐々に拡大する。[酷刑の宝貝術]スキル発動時に宝貝が設置されている場合、設置されている宝貝が消滅する。敵キャストに小ダメージを与える宝貝を中心とした範囲を一定時間発生させる。 アゲアゲ炮烙の刑 R 攻撃 3 25 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つことができる。宝貝からスキル発動時、設置されている宝貝が消滅する。ヒットした敵キャストや巨人に大ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。 ゴーヨク狐火の術 R 強化 1 10 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの消費するMPが下がる。[酷刑の宝貝術]スキル発動時に宝貝が設置されている場合、設置されている宝貝が消滅する。宝貝が貫通攻撃をしながら自身に向けて戻ってくる。ヒットした敵キャストや敵兵士に中ダメージを与え、巨人に大ダメージを与える。この攻撃は自身の位置に戻るか、一定時間経過すると消滅する。 ネコソギ撫で斬り SR 攻撃 5 35 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。この攻撃は自身を中心に一定の角度を回転し、ヒットした敵キャストに中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与え、巨人に大ダメージを与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向に貫通攻撃を放つことができる。宝貝からスキル発動時、設置されている宝貝が消滅する。この攻撃は宝貝を中心に一定の角度を回転し、ヒットした敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与え、巨人に特大ダメージを与える。 ホネヌキ誑かしの術※ SR 妨害 4 30 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与える。[酷刑の宝貝術]宝貝が設置されている場合、宝貝から引いた線の方向の範囲に発動することができる。宝貝からスキル発動時、設置されている宝貝が消滅する。範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与え、スキル防御力を下げる。 キャスト概略 Ver.3のPVで、シルエットと声で存在を示唆されていたキャスト「妲己」が約10ヶ月の時を経て登場。 ロールはアタッカー。 美猴・大聖に続き、中国大陸の伝承を原典とする三人目のキャストである。 美猴、大聖と同じ萩谷さんが絵を担当。 独自のゲージ「宝貝ゲージ」を持ち、ゲージが残っているとドローの終点に宝貝(パオペエ)が設置される。 その状態でスキルを使用すると、自身の他に設置地点から強化されたスキルが放てるのが最大の特徴。 味方との連携で設置場所に追い込んだり、自分がいない側の森から攻撃するなどトリッキーな戦い方が可能。 他にも、史上初となるLv1スキル、これまた初となる表記Dの低威力ドローなどを持つ、かなり変則的なキャストである。 またキャストを起点としない自由曲線・方向指定スキルも史上初……と見せかけて初ではない。 2014年の第1次ロケテにおけるクリスタルスラッシュは任意の位置を起点に射出できた。 細かい仕様は違うが、実に4年ぶりの正式実装ということになる。 + WLW公式による解説 ドローショットで設置できる宝貝を利用することで、 使用するスキルが強力になるスキルアタッカー。 設置された宝貝から、スキルを発動するすることができるため 広い攻撃可能範囲を誇り、敵の死角を突いて敵の撃破を狙うアタッカーである。 宝貝を設置したい所めがけてドローショットを描こう! 敵が近くにいないと思って油断しているキャストを、 宝貝から攻撃スキル「アゲアゲ炮烙の刑」や「ネコソギ撫で斬り」を発動して焼き払おう! 宝貝の設置場所を失敗した時は、強化スキル「ゴーヨク狐火の術」で宝貝を回収して、 ゲージを無駄にしないようにしよう! pros(長所)各ショットの射程が長く、宝貝からのスキル発動でさらに遠くを狙うこともできる。予測しづらい位置&タイミングで放たれる宝貝からのスキルは威力や効果範囲が優秀。 (他のアビリティ持ちと比較して)アビリティゲージの管理が緩めで扱いやすい。 スキルの多くにアタッカーとしては高めの対兵士ダメージが設定されている。ソロレーンが得意な部類に入る。レーン戦で有利をつくったあと、中央レーンに超遠距離攻撃で介入しすぐに担当レーンに戻る動きも得意。 「ゴーヨク狐火の術」は燃費・威力のまとまりもよく対巨人性能も上位。Lv1解禁なのも地味に助かる WS,専用アシストともに火力アップ効果がトップクラス cons(短所)強化版スキルの使用にはDSの設置が必須。そのたびにMPと手間がかかる。スキルアタッカー共通の悩みであるMPの問題にも対応しなければならない。 本体から発動したスキルの性能はあまり高くない。 ゲージの回転率を上げる手段がほぼない。ゲージが切れた場合は20秒だけとはいえ本体のみで戦うことになり、かなり弱体化する。このためマスタースキルを「ゲージ切れ時のカバー」主体で選択せざるをえないことも少なくない。兵士処理系、ダウン取り系が比較的よくみられる。 宝貝からの攻撃は予兆が見えるため、位置がバレている場合は警戒されやすい。押し込まれるとまずい場面では、宝貝をあえて後方に設置するなどの工夫も必要となる。 ・アビリティ「酷刑の宝貝術」 ドローショットの終点に宝貝を設置する。 宝貝が設置されている間、宝貝ゲージは徐々に減少する。 一部のスキルは、宝貝から発動することで効果が上がる。 宝貝ゲージが全て無くなると設置されている宝貝は消滅する。 時間経過によって宝貝ゲージは仙力を宿し、最大まで溜まると再び設置できる。 公式の説明にはないが、宝貝は設置後に対応するスキルを使用しても消滅する。 ただし宝貝ではなく本体からスキルを撃った場合には消滅しない。 設置位置はドローの終点なので、障害物や大兵士・巨人に当たるとその場に設置される。 また宝貝設置後に再度ドローを撃った場合は"回収"ではなく"再設置"という扱いになる。 レベル1から、もしくはなるべく低消費で回収するためには"ゴーヨク狐火の術"を使う必要がある。 ゲージ満タンから設置できる総持続時間は?秒。 ゲージが空になってから(黒表示)全回復するまでの時間は19秒。 そしてゲージの回復手段はWS(回復速度上昇)と「使い切ってから19秒待つ」ことのみ。 よって帰城前などに半端にゲージが残っている場合は空設置して使い切り、前線に戻る時間を回復にあてたい。 ゲージが残存しているうちは妲己自身がオレンジっぽいオーラをまとっている。 宝貝を設置している状態でスタン・ダウンすると、その間もゲージが容赦なく減っていく。 被弾している時点で不利なのに攻撃手段まで奪われるため、敵キャストとの撃ち合いには細心の注意を払おう。 設置してすぐにスキルを撃てばゲージはほとんど減らないが、奇襲攻撃としての意味は薄れる。 しかし前もって設置し、相手が忘れたころに発動しようとすると今度はゲージが足りなくなる。 そこにWR専用などの時限発動系アシストが絡むと、いよいよもって管理がややこしくなる。 MP・ゲージ・アシスト・戦況を総合的に把握する必要があり、本領発揮にはかなりの慣れが必要。 スキルは以下の二種類に分けられる。 発動と同時に宝貝からも何らかのアクションを返すタイプ 自身と宝貝のどちらかを起点・発動対象として選択できるタイプ それぞれに対応するスキルは以下の通り。 即時:ミセシメ直火焼き(ダメージフィールド発生)、ゴーヨク狐火の術(自身ホーミング貫通弾) 選択:アゲアゲ炮烙の刑、ネコソギ撫で斬り、ホネヌキ誑かしの術(いずれも範囲、威力、効果時間など全体強化) 宝貝を選択して発動するスキルでは、本体と同じく「宝貝が回転や発光」で攻撃の予兆を示す。 なお、重要な注意点として、選択発動スキルで宝貝を対象とする場合、あくまで妲己視点から画面を拡大して方向を指定するため、画面拡大してもなお宝貝が画面に映っていない場合は、宝貝からのスキルが使用できないので注意。 基本的にスキルの攻撃指定は真上からの視点になるため、横に置いた宝貝に対応しやすいが縦には狭い形となる。 ちなみに、設置した宝貝はマップには表示されない。 森の中からレーンに投げ込んでも目視されない限り気付かれることはない。 Ver.5.12-Hにて設置中のゲージ減少速度が下がる上方。ゲージ満タンから設置できる総持続時間29秒→?秒 + キャラクター概略 日本での創作において、所々目にすると思われる「妲己(だっき)」という名。 狐の要素を持つキャラクターとして描かれる部分も多いが、おとぎ話以外にも歴史書に実在の人物が存在したとされている。 古代中国の歴史書「国語」、「史記」、「列女伝」、「漢書」など、大体の書物にはその名が描かれている。 紀元前11世紀、中国大陸の殷王朝の末期。紂王とも呼ばれた帝辛の妃として寵愛されていたが、その振る舞いがとてつもなく奇妙であった。 みだらな音楽、過大な徴税、奇妙なコレクションなどといったことを要求または行動してきたが、四字熟語でも知られる「酒池肉林」も彼女の要求に由来する。 堕落した贅沢三昧のみならず、炮烙を使用した刑罰を楽しんだり、彼女に振り回されると滅びると進言してきた帝辛の叔父に対し、帝辛に吹聴して心臓をえぐり取らせたりと、傍から見ても悪女そのものであった。 そんな傾国生活を送っていたが、最終的に武王によって討ち取られた。 悪女であり、また魅力ある女性の代名詞ともなっている妲己は、王を手玉に取る素質から、化かしの出来る狐の中でも、中国の霊獣である「九尾の狐(九尾狐狸)」と結び付けられている。 九尾の狐は、その存在を確認できると太平の世などいい状態が来ることを知ることができる瑞獣(ずいじゅう)の一体であるが、その逆の凶兆を示す存在とも知られている。その大体の理由が殷王朝末期を下地にした創作品の影響である。 創作品の代表としては、歴史講談小説群「全相平話」の一節「武王伐紂平話」、前者と「春秋列国志伝」を下地にした「封神演義」がある。 このどちらもが、妲己の正体が九尾の狐(武王伐紂平話においてはキツネのなり代わり)としている。 「封神演義」は仙道と殷を絡めた壮大な物語として有名であり、現在の妲己と九尾の狐のイメージの関係性を大きく広めて行った。 なお、日本においては、同じ九尾の狐の玉藻前伝説に結び付けられていることもあり、こちらではその前歴となっている。 江戸時代でも妲己を題材にした作品が描かれている。 ただし、「南総里見八犬伝」で描かれる九尾の狐においては、妲己のイメージで広まった悪役な面を避けるため、本来の瑞獣のイメージで通している。 wlwでのTIPSにおいては、兵士たちの間では過去に国を堕した悪しき存在などの噂がささやかれ、かなりヘイトを集めている。妲己自身は、勝ったもしくは強い奴が正義、負けた奴は悪者が世風と持論で、自分は後者としている。 元の原典と創作物、それによって印象が変化(吉兆の狐、傾国の悪女、それらが合わさり悪しき九尾の狐になった)していったように、彼女もまたその時の自分が何だったのか分からなくなりつつあった。 しかし、現在の本人はそう言うことを今は気にすることなく、今の自分は自分、昔は昔と割り切っており、悪い遊びのギャルお姉さんライフを楽しんでいるのであった。そう言う点で潔いとも言える。 過去に何があったかは今後を待つべし・・? 同じセガにおいてもコードオブジョーカーにて「災禍の悪女・妲己」が登場。関連性はないが、妙な点としてはCVが同じ。 コラボで衣装が来る…のかもしれない?スリング水着もあるでよ。 コラム 神聖数「9」 尾が9本ある姿で描かれる妖怪、九尾の狐。 何で9本も…という疑問は、「9」がアジア、とりわけ古代に文化の発信源であった中国で神聖視されていた事と関係するとされる。 「9」はすなわち、東西南北とその中間にある計8つの方角+中央である。 東西南北の概念は人間が自らの前後左右に目覚めたときに起こり、そして中央に心臓や脳があるから、「9」とは人間そのもののことだ。 また、最も原始的な形の一つである正方形を正方形になるよう寄せ集めるとその数は「9」個になる。ここから対角線を描くことで8つの方角を正確に示すことができる。 実り、水害、日照り、暴風など自然現象に生殺与奪を握られていた古代の人間は、中心の星たる太陽の動きや風と8つの方角の関係パターンを必死に解析した。 当時の占星では8つの方角がインフラとして働き、その結果を奉じるのは社会の形成に不可欠な1人の中心的指導者。 このように、天体と大地と社会、世界に起こる現象の中に張り巡らされた「9」は宇宙そのものと考えるに至ったのである。 2で割り切れない「9」、8つの正方形で囲むと中央に発生する「9」は、中心を強く意識させる。 中心=太陽=時の王を想起させ、王への崇拝を意識させる「9」は様々な意匠に用いられ多くの神話を生んだ。 また、時とともに「9」を3で割った神聖数「3」が生まれ、足が「3」本ある神獣・八咫烏を代表として、三つ巴、三つ鱗など様々な意匠を生むことにもなった。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 世の中なんでも、ワタシ達の思い通りだしぃ~? ワタシと遊ぶの、半端じゃ済まないからね? 悪いコトする人、この指とーまれっ♪ 使用キャスト(鹿鳴惑わす蠱惑貴婦人) 人があたふたしてるの見るの、結構楽しいと思うんだよね~ 味方キャスト ダッキさん降臨よ♪ しゅっちにっくり~ん♪ 言う事聞きなって! 味方キャスト(鹿鳴惑わす蠱惑貴婦人) こういうのがいいんでしょ? ストレートショット はっ アハッ♪ えいりゃ! ドローショット 回れ! 行けって! 飛んでけぇ! 回避 こっちよ! ほらほらぁ こわ~い♪ きゃっはは♪ 緊急回避 どりゃっ! マジヤバッ!! ダメージ あれ? きゃっ あっ いてっ ウッザ… ダウン あいたたぁ! なにそれ… ウザイって! レベルアップ なんだか景気よくなってきたんじゃなぁ~い? ロールエフェクト発動 お肉をガブガブ、食べまくりだしぃ~♪ 撃破 あらぁ、アンタ顔色悪いけど大丈夫? ちょっとは真面目にやらなきゃねぇ♪ 拠点攻撃 チョロいし! どきなって! 邪魔邪魔ぁ! 拠点破壊 拠点ぶっこわれたしぃ~! 撤退 だーるいのイヤなんだけどぉー! 撤退(敵視点) アイタタァ! 帰城 メンドーだけど、戻るかぁ 復活 は~い、死んだフリはお・し・まい♪ 戦闘勝利時 ねぇ~、次はワタシ、あっちのお城がほしいな~なんて思ったりしてぇ♪ 戦闘勝利時(変幻の栞) あ〜あ、終わっちゃった、ワタシ暇になっちゃうじゃないの〜 スキル 赫灼ゴクラク酒池肉林 使用者 燃え盛る道をも裸足で歩く…それがワタシの本気だから! 使用者(カスタム1) 究極のお仕置きで、アンタの心…焦がしてあげる! 使用者(カスタム2) アンタの宴はワタシの宴!呑み込んでごらん、ワタシの思いを… 味方使用時 一肌脱ごっかな~♪ ミセシメ直火焼き 通常 あつぅーいお仕置き、欲しくない? カスタム1 楽しく泣き喚きましょ~♪ カスタム2 極刑に処しま~す♪ アゲアゲ炮烙の刑 通常 立ち止まったら、火傷じゃ済まない! カスタム1 踊れや踊れ、ハイ!それそれぇ♪ カスタム2 息が出来なくなるくらい、踊り明かそう♪ ゴーヨク狐火の術 通常 もっと悪いコト考えよ? カスタム1 どこ見てんのぉ?こっちよこっち~♪ カスタム2 もっとワタシに注目しなさい! ネコソギ撫で斬り 通常 イケナイ子はお仕置きだぁ~! カスタム1 邪魔すると、ちょん切るよ! カスタム2 苛め方は、工夫してあげちゃう♪ ホネヌキ誑かしの術 通常 気持ちをもっと楽にしなきゃね? カスタム1 あやしい気分になってごらん♪ カスタム2 考えるのなんて、後でいいじゃん♪ チャット 意思 左へ移動 左に行くわね 中央へ移動 中央に行くわね 右へ移動 右に行くわね 一人で大丈夫 交替します 援護します 援護するわよ WS使用 巨人を攻撃 巨人を攻撃しちゃうわよ 巨人を援護 ここで粘る ここで粘っていくね 攻めよう ガンガン攻めるっしょー! 守ろう 守りを固めましょ 依頼 左へ移動 中央へ移動 右へ移動 一人は不安 交替して 援護して 援護して頂戴? WS使って 巨人を攻撃 巨人を援護 WSに注意 ワンダースキルに、マジ警戒ね! 時間に注意 てゆーか残り時間気にしないとヤバイよ? 森に注意 森に注意よ♪ カスタム 優勢だ あら、優勢ねぇ 劣勢だ うーん、劣勢ねぇ やった! だいぶウケるし! 大変ねぇ アンタもなかなか大変ねぇ 悪事の仲間に ワタシも悪事の仲間に入れなさ~い! まかせて ワタシに任せなさいって! 帰城する (帰城するね~!) 自己紹介 楽しい気持ちいいコト大好き!ダッキさんよ~♪ おしおきタイム おしおきタイムよ~♪ アンタの気持ち アンタの気持ち、わかるぅ~! 飲んで食べて 飲んで食べて、騒いで踊れ♪ 常連さん あら、なんだかよく会うね!常連さん♪ おさわり厳禁(先行獲得or入門パック) こらこら、おさわり厳禁だってば~ ナイス! イケてるぅ♪ ピンチ! あっ、ちょっと助けなさいよ! アゲアゲ アゲアゲじゃ~ん♪ イケてない 全然イケてな~い… 最高じゃん あははは、かみレベルに最高じゃ~ん♪ 泣いちゃうから うぅ…ダッキさん泣いちゃうから… 謹賀新年 はっぴーにゅーいやーん♪ バレンタイン (甘くてスイ~トな想い出……) ハロウィン ハロウィンってなんだっけ…あれだ!お菓子のお化けがでるやつ! クリスマス クリスマス!年末、デートしよぉ♪ よろしく ちょりーっすぅ! ありがとう ふふっ、ありがと♪ ごめん あちゃー…ごめんねっ! わかった 承知ぃ! あいさつ いっちょ、よろしくぅ~♪ 感謝 あなたに感謝…ってね♪ すまない あーら、ごめんねぇ 指示が欲しい 指示をちょーだーい 了解 わかったわぁー やめておこう イケてな~い…やめよ? 気にしないで どーんまいっ♪ 同意する (それってイケてる♪) 1月 (新年好、新春御慶、歓迎降臨!) 2月 (甘やかしたらワタシ、勘違い……) 3月 (女の子はみんな、素敵な殿方に……) 4月 桜の下で一晩中…それもいいかもね 5月 えんじょい!ごーるでんうぃーく♪ 6月 元気かな?雨の日サービス実施中♪ 7月 (空でアンタと出遭う、年に一度……) 8月 暑い最中だから、もっともっと熱くしちゃうしぃ? 9月 (月の巡りはユーウツだけど……) 10月 ほとばしる、はじけ飛ぶ!イケメンの肉体美♪ 11月 ちっちゃいうちから、気持ち良いコト覚えちゃえ♪ 12月 アンタと過ごす、楽しい年の瀬♪ 鬨の声 ここから始まる快進撃……レッツゴー! カスタム(追加獲得) 別料金です(旧リリィ1) ここから先は別料金です…チケットをお求めください♪ どんまい(旧リリィ2) 気にしなくていいのよ♪ (旧リリィ3) 内緒のイイコト…あっちでやろうか (旧リリィ4) ちょっとぉ、男子ぃ~! (旧リリィ5) 今夜は宴会だ~! 年齢のコトは、気にするな! (旧リリィ6) ねえアンタ、ワタシのダチになりなよ! (リリィ7) 知らない子がいる~、どこから来たの (7周年記念配布) 酒池肉林って、スケ~ルがちょ~でかい宴なんだけど、わかる? (初冬のおたのしみパック) アンタが悪い子なら、ワタシの仲間だね♪ 強い人は偉い人(資料集特典) 強い人は偉い人! 言うコト聞いちゃう! 好意(旧リリィ ねえねえ、アンタのコト抱きしめてもいい? 退屈なんだもん(CR10到達) (CR25到達) (EX05到達) ああ、もう…派手な宴だったってば~、でも、楽しかった~!またそのうち、遊ぼっか! 感嘆(EX10到達) さっすがワタシが見込んだだけあるぅ~ 活躍(EX15到達) これがワタシの!マジな実力だし 3周年 (3周年!これからも末永~く……) ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 攻撃しちゃおっか 移動 ここに行こうかな~ 注意 危険ってやつ! 防御 防衛しちゃおっか 了解 承知ぃ! 選択肢 YES もちオッケ~!やりたかったの♪ NO あーら、ごめんねぇ スタンプチャット うふふ♪ その他 キャラ獲得時 キタコレ!かみテンションMAXぅ~!酒池肉林の始まりよぉ~っ! キャラ選択時 気持ちいいコト大好きだしぃ~♪ お馬鹿さんには、お仕置きしちゃおっかな~? 明日の事なんかどぉーでもいいでしょぉ~? キャラ決定時 面白可笑しく過ごしたいなら、ダッキさんにまかせなさぁ~い! キャラ決定時(舞闘会) ちょりぃーっす! さーて、お楽しみ開始ぃ! 気持ちよくしようね、あんたたち! ナイス ま、まあ…ちょっとはいいとこを見せないとね? ワタシ感激♪アンタたちもみんな素敵よぉ~っ! キャストランク 通常時 もっと楽しいコト、教えてよね? CR5、10 ただの遊びじゃお断り!ダッキさんは、スパダチ募集中だしぃ~! CR15、20 もっと何ていうか…通じ合う感じのアレ、欲しくない? CR25 EX00(マメール) 信頼する貴方の為ならば、妲己も真面目に戦ってくれるみたいですね EX00(アナスン) 悪逆非道と伝えられた、彼女の別の可能性…発見できるのは、ここまで共に来た君だけだ EX上昇 ペンチャーム 技の断片1 あやしい気分になってごらん♪ 技の断片2 もっとワタシに注目しなさい! 苦戦の記憶 あ~ん、動けな~い! ヤバッ、ちょ、誰かお助け! 冒険譚 支援1 ば~ん☆ あっはは! 支援2 これはちょっと秘密よ♪ 支援3 あんたもなかなか大変ねぇ 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 にこっ♪ その他テキスト 周年記念 6周年 妲己さんは長生きだから、これは気まぐれなんだけど……あんたと遊ぶの楽しいし? もうちょっと付き合ってあげる! 7周年 やっぱりアンタ、ダッキさんのお眼鏡に適う人間だったわね!今後も楽しませてちょーだい♪ ダッキさんからのお・ね・が・い♪ 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):色香を振り撒き、人を惑わす。今日もダッキさんはアゲアゲなのだ 栞説明(カラー栞):妖艶美貌に磨きがかかる。呑まれてしまえば享楽炮烙酒池の底 栞説明(鹿鳴惑わす蠱惑貴婦人):池も林もないけれど、どんな形であっても宴は宴♪もっとワタシに注目して、もっと慌てふためいて、もっともっとダッキさんを楽しませてちょうだいな♪ 衣装A(CR20達成報酬) 全体的に緑を基調とした衣装に。緑のたぬききつね。 尻尾の色もやや青みがかった緑色となっている。 衣装B(スペルリリィ交換) 尻尾が灰色に。(連動しているのか)瞳の色も濃いめの灰色に。 通常カラーでほんの少し紫が入ってた髪色も黒成分が強くなった (ノーマル視点距離では通常カラーと並んでいてもその差は判別しづらい) 衣装は、「ガーターベルト 網タイツ装着」とかいう『見た目の変化』を最初から投入してきた。 ベルトなので腰に巻く形であり、衣装の腹部切れ込みからベルト部も見える。 色に関しては(通常→栞B)「濃紫→黒」「桃色→濃赤」「装飾部→金色感を強く」という感じに変化。 (アイアン・フックの栞Bカラーの配色と近い) 衣装C(スペルリリィ交換) 穿くモノ好きな妲己さん、栞Cはダイヤ柄のタイツ。 このタイツは腹部スリットには表示されていない。どういう仕組みなんだろう 髪色は水色に。尻尾は【要検証】 衣装D(スペルリリィ交換) 紫の狐。 栞写真では「スパッツか」とだけ思うかもしれないが、よくみると胸のあたりにも変化が。 なんと、肌露出を減らしてきた。…が、透け感のある紫色の…これ、ランジェリーだよね… 適合すると思われる検索ワードはコメントアウト。とりあえず『インナーウェア』としておく。 包む範囲は二の腕~腿(背中は全て。胸部は半分包んでいる。こぼれそう、とかいう不安はなくなった) 髪色は栗色に。尻尾はさつまいも、みたいな感じの紫色に。 衣装の色は(通常→栞B)の表記で「濃紫→薄紫」「桃色→濃紫」となり、通常とほぼ逆の配色。紫色のインナーウェアが引き立つ。 宝貝の色に変更は無し。 衣装E(スペルリリィ交換) 赤色主体。髪も尻尾も。 肩側袖口と踝あたりのもふもふがピンク色なのが特徴。 この栞では通常の姿や栞Aと同じく、素足(穿き物無し)。赤寄りの髪(※赤~桃色)ということで別世界の妲己を思い出す人も少なからずいそう 衣装F(スペルリリィ交換) (要調査) 鹿鳴惑わす蠱惑貴婦人(スペルリリィ交換) 2019年5月~6月の『超絶拡大版!リリィフェスタ』にて第三弾として実装。ミニミクサ兵士や海賊メロウ、アイドルシレネに軍服アシェと同期。 なんと思いっきり着込んできた。基本衣装が目のやり場に困るくらい肌見せだった所からの大転換。 『鹿鳴(ろくめい)』とあるあたり、鹿鳴館での舞踏会に参加する淑女をイメージしてるのかも? 頭:髪バッサリと、パッツンおかっぱ頭。 (『髪切った』以外に「妲己本人の幻術でそう見せてるだけ」とか「栞の効果」とか別理由も考えられるが) 髪型だけ見るとまるで別人。通常視点で移動してる時に尻尾と共にぶらぶらしてたあの長い髪が無いってのは新鮮。 狐耳はそのままなのでやっぱり妲己さん。 普段あのドでかい冠?のせてる所にシルクハット。 衣装:深雪乃のウエディングドレス以来の「足元まで隠れるドレス」。 ドレス胴部は蒼(あお)色。袖口にフリルのある長袖。 洋風なんだけど胴回りだけみると、妲己ってことで中華(チャイナドレス)風にも見えなくもない。 手首、首元、腰部に赤い紐のアクセサリパーツあり。 あと、尻尾の根元を覆う特大のフリル。「このドレス、尻尾通す穴、無いような?」ってツッコミは無し スカート部は薄紫に花?柄。 「脚を前にだせるよう前方を開けてる形」(通常サンドアシェや花嫁深雪乃と同じ)なので移動中(通常視点なら手前側移動時)にそのおみ足を拝むことができる。 前を開けてるためか、脚の開き幅大き目の通常立ちポーズや、さらに脚を開く「オシオキ」の発動ポーズも問題なくできる。 脚はブーツ。そして穿き物にこだわる妲己さんこだわりの白タイツ(胴部の模様と近い模様あり) 得物:いつもの宝貝とは違う、大きな扇(鉄扇?)を持っている。 ※アビリティ発動のためにフィールドに残るのはいつもの宝貝。 2021年11月のリリィフェスタにて追加カラーは実装。フィーの引きこもり衣装やフィーのF、マリーD、ミニ桃兵士と同時。 【A栞:黒髪、金(デフォルト?)瞳、赤紫&黒ひらひらドレス(手首や襟などの紐は赤)。爪はピンク、しっぽのレースは白、耳も尾も濃灰色~白のグラデ。扇子は赤紫ベース+黒】 【B栞:紫髪、髪と同じ瞳、緑&黒ひらひらドレス(手首や襟などの紐は赤)。爪はピンク、しっぽのレースは黒、耳の毛並みは白一色、尾の毛並みは髪と同じ紫~白のグラデ。扇子は紫ベース+黒】 【C栞:黒髪、赤目、ほぼ白一色のドレス(手首の紐は赤)。爪は赤、しっぽのレースも白、尾や耳の毛並みもグラデーション無しの白一色。扇子は白ベース+黒】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:悪いことする人こっちに集まれ~♪ダッキさんと一緒に、酒池肉林の大宴会よー!! 手をかかげてグー 扉絵A(創聖石交換) 扉絵説明:拳法なんてやったことないけど、こんだけ様になってるなら心臓くらいはぶち抜いて、穴の数を確かめるくらいはできるんじゃない? 宝貝を前に突き出す、拠点攻撃時みたいなモーションをとる 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明: 手を狐のカタチにしてコンコーン。 扉絵C(6周年キャンペーン) 扉絵説明:今日も妲己さんはアゲアゲで、男共を虜にしていくわよ~♪ 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。ピースと同時に顔の周りにハートマークのエフェクト。 ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。 ログインによる獲得時には 「妲己さんは長生きだから、これは気まぐれなんだけど…… あんたと遊ぶの楽しいし? もうちょっと付き合ってあげる!」 のメッセージ付き。 ハートマークのエフェクトは出る時と出ない時ランダムにある模様(特殊栞の時は不明)(他キャストでも演出が出るとき出ないときがある模様) 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:さぁさ優雅に、そんで楽しく戦いにいきましょうか? 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 傘シリーズ。周りに赤い紅葉が舞う。 傘は番傘、しっぽの色と同じ狐色を基本色に、フチが白色。カラー栞でも変更なしっぽい。 ドレス衣装のときにはドレス無印カラーとおそろいの藍染に白レースのあしらった傘。よく見ると最初の振り向き時に目を閉じている。 他の傘キャラよりもしまうときの振りが激しい……かも? ショット性能 ストレートショット ハートマークを飛ばす魅了攻撃。ハートビーム。ダウン属性。 長射程で威力も高めだが、無強化だと大兵士が一確になるのはレベル2から。 また弾速も遅めで、全体的な挙動はアシェンプテルに近い。 使い方も似通っており、相手の動きを読んで早めに置いておく撃ち方が向く。 だがあちらと違ってSS強化スキルはなく、長射程からバンバン打つことはできない。 苦し紛れにキャンセルドローを撃っても超低威力かつ非ダウンと、外した場合のリスクは大きい。 間合い管理はしっかりと。 ゲージが切れたときはこれを主武装として運用していくので丁寧な運用をしていきたい。 + 修正履歴 ver4.02-Dで射程ダウン、発生時間上昇の修正があった。 両方とも目に見えて変化していて、以前のものとはほぼ別物。 以前はアリスSSに近い使用感だったのが、アシェ・ミクサSSに近くなった。 ドローショット 宝貝「乾坤圏(けんこんけん)」を放つ。徐々に加速するタイプの自由曲線型。 紅葉の炎?を上げながら回って飛んでいく。 キャストはノックバック、兵士はダウン&大きめの吹き飛ばし。 非常に威力が低く、表記はサポーターを含めても初となる「D」。 攻撃手段というよりは強化版スキルを発動するための設置技といった趣である。 「赤の学徒の書」で約7目盛り盛ってLv8でようやく城列がDSで3確になるくらい低い。また強力に兵士弱体させるMS「スプライトアート」でも1確が安定しない。 おそらくロールエフェクトや共通専用アシストでドロー威力が上がったあとでも兵士を『倒せない』ことでダウン・足止めさせ、止まった兵士列に対して落ち着いてスキルを発動するための配慮(?)だとは思われる。 一方で射程&描写距離は長めで、移動制限としてはそこそこ優秀。 低威力を逆手に取った兵士止めやチェインボーナス稼ぎにも使える。 また味方のスタンやスリープに重ねるならSSよりこちらがいい場面も。 「アゲアゲ炮烙の刑」や「ホネヌキ誑かしの術」と同射程であり、スキルを撃つ上での目安にもなる。 ちなみにDSマイナスアシストを複数装備でDS値をゼロに出来るが、一応下限ダメージはあるため全くダメージを与えられない状況にはならない。 + ... Ver4.02-Dにて射程減少、弾速が上昇した。 SSの大幅修正、またゴーヨク兵士1確の没収と同時であった。 Ver5.01-Cにて弾速がさらに上昇。スキル入力が早いゴーヨクとのシナジーが強くなった。 スキル解説 赫灼(かくしゃく)ゴクラク酒池肉林 一歩踏み出すよう足元にハートの文様(この文様は公式絵の足元にはもともと描かれていない)、正面姿から宝貝を掲げてウインクする演出から入っていく。 スキルに関して大きく自己バフを得られ、まさに酒池肉林の連射していく。 発動するとスキル攻撃力が上がる。60%以上? 瞬時にMPが50回復し、更に効果時間中はMP回復速度も3倍速に。好きなだけスキルを使えと言われているようなもの。 また効果時間中に宝貝ゲージを使い切ると通常20秒かかるリロードが3秒で終わるようになる。 宝貝ゲージが空の状態でWSを吐くとWS演出中にリロードが完了する。 効果時間40秒(+MAX時) スキル威力の上昇量も大きく、他のアシストも絡めれば巨人がネコソギ二発で落ちる。 また通常版スキルの威力も十分なものになるため、キャストキルも取りやすくなる。 ただしエピーヌの「百年の眠り」と合わせても威力が天井突破とはいかずWS使用にもかかわらず威力があまり上がらない。エピーヌ相方時はMPと宝貝ゲージ回復用、あるいは事故死でバフリセットした際のリカバリー用となる。 主に敵の奥拠点に兵士を流し込む際の「ダメ押し」として使うのが強い。 「ネコソギ撫で斬り」と組み合わせる事で、兵士もキャストも巨人も文字通り根こそぎ焼き払うリーサルウェポンと化す。 逆に防御面の強化は一切得られないため、緊急回避などでWSを吐くのはやや分の悪い賭けとなってしまう(絶対にデスできない場面等ではそうも言っていられないが)。 +1ごとに効果時間延長、+5、+MAXでスキル火力上昇。 ミセシメ直火焼き 自身を中心に、キャストとコアのみを対象とした拡大型範囲攻撃を仕掛ける。 宝貝を設置している場合は、さらに宝貝から対キャスト限定のダメージフィールドが発生。 どちらの範囲も障害物を貫通する。 他スキルと違い、自身と宝貝の両方から出るのが特徴。 前者の挙動は「地鳴りの雷槌(怪童丸)」、後者の挙動は「フレイムショット(ミクサ)」の爆風に近い。 宝貝版は発生・広がりも非常に早い。 ○通常版(自身版) 自身からの範囲はダウン属性。 自身を中心に攻撃範囲が広がる挙動で、範囲全体に一瞬で攻撃判定が生じるわけではない。 ○宝貝版 炎フィールドはノックバックなしのよろけ属性。持続時間は約10秒。 拡大範囲はレーンの中央で撃てば全体を覆うくらいで、フィールドはレーン2/3ほどのサイズ。森の入口から入り口くらい、あるいは4~5キャスト分くらい。 威力こそ控えめだが持続や範囲は良好で、よろけも取れるので移動制限としてはかなり高性能。 逃走経路や森の入り口をこれで塞げば、相手はブリンク系MSの使用や回り道を余儀なくされる。 さらに味方との連携に役立つのは勿論、妲己と宝貝でセルフ挟み撃ちをすることもできる。 ドローを当てて(宝貝が設置されてから)即直火すれば2hit前後の連続ヒットが狙える。 足の遅いキャストにとってはかなりの圧力になり、Ver5環境だと妨害マスタースキルにスロウやスタンを与えるものもあったりする。 また妲己の苦手な接近戦での手札を増やしてくれる貴重なスキルでもある。 ただ硬直は軽くはなく、強引に当てに行くのはリスクが大きい。 通常版・アビリティ版ともに兵士処理・巨人処理は一切できないことにも注意。 また、宝貝を複数設置した場合は、フィールドは後から置かれた方から発動することに注意。 妲己初心者あるあるとして、DS(宝貝)の設置が完了する前にスキルフリックしてしまい本体版しか発生しないことがある。 設置ができた状態であれば発生保障レベルに発生は早いので、落ち着いてフリックしよう。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXでダメージ量増加。 + 過去の修正 Ver5.31-Cにて、宝貝版の攻撃範囲が広がる上方。全国対戦最上位帯にて妲己・ヴァイスが勝率が低かったためとバトル班のコメントあり。(同時にマリー・ラプンツェルが下方) アゲアゲ炮烙(ほうらく)の刑 描いた自由曲線に従ってハート型の予告を伴う火柱を巻き起こす。 射程はDSやホネヌキと同じくレーンの端から端まで届くほどの長さで、描線距離も直線で往復できる程度にはある。 ○通常版 通常版は簡単に言うと火力を下げたラインフレア。火柱の発生速度も遅く、対応されやすい。 よほどのことがなければ使うことはない。 発生まで1秒ほど硬直し、セリフ「立ち止まったら、火傷じゃ済まない!」の"ドじゃ"くらいで最初の火柱が出て、セリフが終わったくらいで3本目の火柱くらい。 弾速が遅く、リンの「らいんふれあ」とジーンの「魔神の剛腕」の間くらいのイメージ。 兵士確を取るには通常版のだと??%が必要。(スピカ18.33+6専用6.67+レベル6の16.66%=41.66%では少なくともとれない) ○アビリティ版 アビリティ版では、自身とは別に設置された宝貝からも自由曲線を引くことができる。 自身から発射するより威力、速度が上がるため、基本的にはアビリティ前提のスキル。 ほぼ自由な位置から自由に描けるので奇襲に向くが、スキル待機中は宝貝が発光するのでバレやすい。 また他スキルも同様だが、待機中に宝貝が画面内に収まっていないと線を引けないことに注意。 対キャストダメージは約20。(ミクサの「ラインフレア」よりごくわずかに低い) 発生まで1秒ほど硬直する。 セリフ「立ち止まったら、火傷じゃ済まない!」の"ヤケ"くらいで最初の火柱が出て、セリフが終わった頃で半分くらいまで発生、全体の2/3くらいにあたる火柱も予告は出ているくらい。 巨人非ダウン。 兵士1確取るにはアビリティ版の方で約17%(スキル攻撃力アップ値一覧より)が必要。 主流ビルドを組めばおのずと数値自体は達成しているだろうが、Lv3専用「絢爛な妖姫の平服」を利用する場合、Lv3到達してすぐの20秒間は威力が足りなかったりする。他にもスキル威力アップ系アシストでも条件付き・時限のものは多く、それらの管理にも注意したい。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで射程延長。 + 過去の修正 Ver.5.36-O にて、自身から発動したときの兵士・巨人ダメージが増える上方。全国対戦におけるスキル主体のアタッカー内で勝率が低かったとのことで、選択肢が増えるようにする意図とコメントあり。同時の上方にリン、邪道丸、フィー、ミクサ、妲己、ユクイコロ、シグルドリーヴァ、ピーター。下方は笑わずの十二百合、メイド・マリアン ゴーヨク狐火の術 フリックをする事で発動。全キャストでは初のレベル1スキル。 足元に紅葉が舞う。 ○通常版 宝貝未設置の状態では、自身のDS消費MPを軽減する効果と宝貝設置数増加する効果のみ。 2mp軽減、効果時間60秒 ○アビリティ版 宝貝設置時に発動すると、設置地点から自身に戻るように宝貝を引き寄せる。 引き寄せ攻撃のダメージはドローではなくスキル攻撃力に依存する。 キャスト・兵士どちらにもよろけ属性で、拠点などの障害物以外を貫通する。 またドローの消費MP減少効果・宝貝設置数増加も同時に発動する。 永遠に追尾するわけではなく、一定時間(8秒ほど)経過すると自動的に消滅。 距離にするとだいたい両陣営の奥拠点分くらい。 通常プレイでは移動させすぎで消滅することはまずない。冒険譚でならお遊びで可能。 無傷の兵士は1撃で倒せず7-8割程のダメージで、アシスト2,3枠スキルを盛れば一確が取れる。 Lv3以下で38.33%、Lv4から31.67%、Lv6以上で21.67%。 元々レベル1から13.3%強化で一掃できたのが強すぎた為の調整 宝貝を設置して横に回り、止めようとする相手をSSで転ばせ、その隙に引き寄せで兵士を一掃……とできれば理想的。 少ないMPで宝貝を回収してゲージを節約しつつ兵士処理を行える便利なスキル。 巨人へのダメージも「大」と地味に優秀で、レベル5以前の巨人処理にも活躍する。 特に端レーンではこれがないと開幕の兵士処理もままならない。 序盤のゲージ消費を抑えるという意味でもなるべく装備しておきたい。 ただしスキルの性質上、弾道は相手にもバレているので能動的に当てに行くのは難しい。 相手が射線に入るように本体で誘導する、または射線から外れる動きを逆手に取るなど工夫をしよう。 うまく当たれば兵士を消しつつ相手を引き寄せるので、SSでの追撃が入って非常に美味しい。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間増加。 + 修正履歴 Ver4.02-Dにて兵士ダメージ減少、キャストダメージ上昇の修正を受けた。 ↓修正前の解説文 "猪狩りの笛"などでスキル威力を上げるとレベル1から小兵士が一確になる。 列の端側の兵士にDSを当て、宝貝とは逆側に移動して引き寄せることで、横クリスラの要領で一気に処理できる。 一応スキル攻撃力を一切補強せずともロールエフェクトが起動するLv4からなら一確が可能。 ただ最序盤から一確が取れる事こそこのスキルの強みと言えるためアシストによる補強はほぼ必須か。 Ver.5.33-Aにて、効果時間が20秒→60秒、宝貝が2個まで設置できるようになるエラッタ、これに伴い貫通攻撃のサイズ下方。全国対戦の最上位帯で勝率が低く、玉藻のように複数置ける方が戦略の幅が広がると判断したとバトル班コメント。同時の下方にパピールと赤本と宿禰扇、上方にシャドウ・アリス、妲己、玉藻。 ネコソギ撫で斬り 自身の引いた線を始点に、時計回りにゆっくりと回転する太くて長い火炎ビームを放つ。 スキル構え時にはまさにカードイラストのような形で手を合わせて構えている。 (自身からの発動時は)某大怪獣の放射熱線。 (宝貝からの発動時は)某亀王のお城のファイアバー。 このビームは障害物や拠点を貫通しない。 発動までに約1秒、攻撃開始から終了まで約6秒を要する。 なぎ払いの範囲は自身からだと90度、宝貝からだと150~160度ほど。 ビームの長さはレーンの横幅の8割ほどで、扇状に撃たないかぎりは角度の関係上隙間ができる。 ○通常版 自身から発動すると攻撃が終わるまで一切動けず、薙ぎ払う方向も決まっているのでかなり使いづらい。 ただ通常版でも巨人のダウンは取れるので、ゲージがない時の最後の手段として頭の片隅には置いておきたい。 兵士確を取るには通常版のだと??%が必要。(スピカ18.33+6専用6.67+レベル6の16.66%=41.66%では少なくともとれない) ○アビリティ版 セリフ「イケナイ子はお仕置きだぁ~!」の"お"のあたりで発射、ほぼ即時といっていい早さで射程限界に到達。 アビリティ版だと発動後すぐに動けるようになる。 スキルの性能も上がり、高威力の巨大な貫通ビームがレーンを制圧する強烈な攻撃と化す。 発射後に自身が撃破されても最後まで攻撃の炎は残り、回転し続ける。 対キャストダメージは約24。 宝貝と敵味方の位置にもよるが範囲内での回避は困難。後半はこのスキルを軸に荒らしていくことになる。 キャストへの直撃狙いでまっすぐ伸ばしてもよし、扇状に撃って兵士処理・面制圧してもよし、巨人処理にもよしの万能スキル。 特に相手がリスクを承知で前に出たり足を止めなければならない、自軍が優勢の状況で輝く。 薙ぎ払いの回転は必ず時計回りなので、 レーンの右寄りに宝貝を設置した場合は下から上、左寄りに設置した場合は上から下に撃つと攻撃範囲が最大になる。 真正面に宝貝を打たれたら後方に下がるか、宝貝の右に避けると回避できる場合が多い。 よって、本体、宝貝、目標の位置によって回避の仕方と命中具合が変わる位置依存となっているため、逆にこちらが意表を突く場合は移動方向を予測して打つなど対策を行いたい + ... Ver4.02にて宝貝から線を引いた際の兵士・巨人ダメージ減少、回転速度上昇の修正を受けた。 以前は足の早いキャストであれば歩いて脱出できたが、猶予がかなり小さくなった。 また兵士についても咄嗟の処理に使っても焼け残りが出るように。 Ver5.20-Aにて回転速度の上方。これは通常時、宝貝版両方。 Ver5.31-Cにて、宝貝版の攻撃ダメージが上がる上方。全国対戦最上位帯にて妲己・ヴァイスが勝率が低かったためとバトル班のコメントあり。(同時にマリー・ラプンツェルが下方) 割とダメージ盛らないと兵士処理に使いづらかったのが、3専用+イヤリングで取れるらしい。 Ver.5.36-O にて、自身から発動したときの兵士・巨人ダメージが増える上方。全国対戦におけるスキル主体のアタッカー内で勝率が低かったとのことで、選択肢が増えるようにする意図とコメントあり。同時の上方にリン、邪道丸、フィー、ミクサ、妲己、ユクイコロ、シグルドリーヴァ、ピーター。下方は笑わずの十二百合、メイド・マリアン +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXでダメージ量増加。 ホネヌキ誑かし(たぶらかし)の術 細く長い扇状範囲(旧アッシュミストのよう)の妨害スキル。 喰らったキャストは約8秒ほど「骨抜き」状態となり、ショットが撃てなくなる。 「骨抜き」状態は普通のデバフなのでリフレッシュやレジストで対処される。 宝貝からヒットさせた場合は若干効果時間が長くなる。 範囲発生からヒットまでの間隔はかなり短く、射程圏外周部でも即ヒットが可能。 セリフ「気持ちをもっと楽にしなきゃね?」の"と"らへんでヒットする。 遠距離に対してはネコソギ、アゲアゲよりも素早く攻撃が可能。 特筆すべきはその射程の長さで、レーンの端から端まで届くほど。 また他の宝貝選択スキルと違い、通常版・アビリティ版のどちらも攻撃発生の予兆がほとんどない。 本体発動でも特に問題なく素早い妨害ができる。 通常版のホネヌキで相手の抵抗を封じ、余裕をもって宝貝を設置するような芸当も可能である。 設置している場合も、宝貝→本体、本体→宝貝と撃ってもよい。 なお、射程とヒットの速さは、横に強い遠隔発動においても利点となる。 狙いたい相手や拠点までの射程ぎりぎりの位置へレーンに投げて、本体は別レーンに移動し、タイミングを見計らって発動ということもできる。 方向性としては相手の攻撃手段を制限することで対応力を下げるタイプのスキル。 スキルとMSは使えるので完全な無力化は不可能だが、攻撃スキルをほぼ使わないショット型キャストには強烈に刺さる。 例としてはAならリッパー型のジュゼや闇吉備津、攻撃・妨害スキル無しファイター&サポーター全般など。 ショットによる兵士処理もできなくなってしまうため、スキルで処理できない場合はその間 迫る兵士相手に逃げるか回り込むか、最悪身を呈して進行を止める(回避など)ぐらいしかできなくなる。 もし拠点際で当てることができれば、相手は兵士が突撃するのを黙って見ていることしかできない。 また闇吉備津やリッパー型のジュゼなどが真っ正面から突っ込んできても、事前に喰らわせることで手も足も出なくなったりする。 さらに相手がヒットに気付かなかった場合は"無意味にペンを動かす時間"という損害を与えられる独特のデバフである。 またスキル防御力低下は約1.3倍ぐらいであり、全てをスキル威力強化アシストにしてネコソギを打つと WSを使わなくてもcriticalもしくはHP60以上の敵を一発で撤退まで追い込めたなどの噂もある。 (スキル防御減少時間は骨抜き効果時間と同じ) 当てやすく効果も強力だが効果時間が短く、相手のMP次第だがショットを主力としないスキル型キャストには効きにくいこともあり使い所を選ぶ。 "ゴーヨク"と同時に採用すると攻撃スキルが一つになって攻め手が減ってしまうのも痛い。 状況を見極め、また味方としっかり連携できるかも考えて使っていきたい。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間増加。 + 修正履歴 Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 これにより自分から発動したときの効果時間↓、射程↓、 かわりに効果範囲↑、与硬直↑、消費MP↓、 また宝貝から発動しキャストに当たった時限定でスキル防御力減少が付与されるようになった。 射程が短くなったとはいえレーン中央から森に届くレベルなので問題なく、範囲は旧アッシュミストと同じ扇状になっている。 アシストカスタマイズ スキルアタッカーらしくスキル攻撃力とMP補助、立ち回り強化にスピードを盛るのが基本。 DSが貧弱な都合、スキルでの兵士処理も行えないと何かと不便なのである程度「この数字のスキル威力が目標」というラインが存在する。おすすめアシスト上位から適当に突っ込むのでなく、最新バージョンの上位プレイヤー動画・アシスト紹介記事などを参考にした方が無難。 相方がエピーヌやかぐやならHPや速度、または耐性アシストなどの防御面に一枠割くのもありだろう。 ・R専用アシスト「謀りし妖狐の乾坤圏」 レベル4武器 ドロー攻撃力とスピードが小アップ。 固有効果で、キャスト撃破時に一定時間(10秒)スピードが上がる。 特殊効果の時間は短めに設定されているが、その分上昇量がかなり高くなっている。 ショットやスキルの性質上、森の中などで敵アタッカーとやりあうのは得策ではない。 キルを取ったら素早く現場を離れて他のレーナーを狙いに行きたい。 ただキル後の強化よりも、キルのための各ステータスを強化するのがメジャーなため採用率は極めて低い。 +5,MAXで?が強化。 ・WR専用アシスト「絢爛な妖姫の平服」 レベル3防具 HPとスピードが小アップ。 固有効果で、一定時間経過(20秒)するたびに一定時間(60秒)スキル攻撃力が上がり、ロールエフェクトにも同様の効果が追加される。 小ぶりになったミクサのLv5WR専用といった感じのアシスト。威力アップ面はほぼ上位互換。 スキル威力の強化量は25%で、これはソウルカードでもほとんどないレベルで強烈。(参考:「スキル攻撃力アップ値一覧」) 早いレベル帯からノーデメリットで大きくスキル攻撃力を盛れるのでぜひ装備したい。採用率も常に高い。 +5,MAXでスキル攻撃力が強化。 素材は「地方豪族の礼服」(妲己本人の衣装より露出が少なくなっているので間違えないよう注意) ・WR専用アシスト「花蜜の化粧薬」 ver4.10-Aで追加された二つ目の専用アシスト。 Lv6道具 最大MPとスキル攻撃力を中アップ 固有効果で、発動後は常にスキル消費MPを減少する。 MAXで13%消費MPカット。 妲己に嬉しい要素を概ね強化してくれるため、採用率は高い。重ねでMPカット値が上がるので重ねは頑張りたい。 +5,MAXで消費MP減少値が強化。 素材は「縁起物の花束」(イラストだけじゃ分かりにくいので探す際には注意。) + マスタースキル考察 ルサールカジェム スロウをかけてスキルの必中化を狙える。 また「紫の魔女の髪飾り」と合わせることでスピード(と使い切り後のスキル・SS防御アップ)強化ができて立ち回り強化になる。 ラージェナーゲル、ラージェタイフーン、スプライトアート ゲージ切れでスキルがまともに使えないときの兵士処理のお供に重宝する。 + 下方・環境の変化で優先度の下がったMS スターブリンク&シリウスブリンク 苦手な接近戦を凌ぎやすくなり、森への侵入にも役立つ。 逆に懐に飛び込んでゼロ距離ドロー→即ミセシメなどのコンボにも使える。 おとぎ話の韋駄天 元々遅くはないが、位置取りが重要なキャストなので速ければ速いほどよい。 ブリンク系とは別の方向で自衛・逃走もしやすくなる。 ラージェブランド 真正面から大量の兵士を処理できるスキル。 ゴーヨクが撃てない、レーンの横に出られない状況で活躍する。 巨人の足止めや、相方サポーターの兵士処理補助としても有効。 ラージェグランツ ラージェブランドと同じく兵士処理スキル。 こちらは自分中心の発動なのでやや前に出る必要があるが、範囲がひと回り広く、即効性が高い。 相方や対面によってラージェブランドと使い分けたい所。 戦術 ○スキル構成「ネコソギ撫で切り ※必須/ゴーヨク狐火の術 ※推奨/アゲアゲ炮烙の刑 or ミセシメ直火焼き」 ゲージ管理および序盤のレーン戦・巨人処理に有力なゴーヨク、中盤の兵士処理や軌道を予測しづらい攻撃のアゲアゲ、面制圧性能の高いネコソギで役割分担もできており、概ね固定になる。 「アゲアゲ炮烙の刑」:レベル3から兵士処理・森など利用した遠隔攻撃などこなせる。迷うくらいなら安定の選択肢。 「ミセシメ直火焼き」:ヤケクソ上方で範囲が広く、足の遅かったり硬直の重たかったりするキャストをよく炙れる。一方で兵士処理にまったく使えないため腕前を必要とする。対キャストヒット数で起動するアシストを装備しているなら推奨。かぐや相方の場合のみ、MPが潤沢な点やお互いあまり近接戦が得意でない点から、ゴーヨク抜きでへのアゲアゲとの両立もアリ。 「ホネヌキ誑かしの術」:直接の火力が出ない点やデバフ効果時間の短さから扱いが難しく、採用率は極めて低い。 コメント 今の対兵士ダメージはアゲアゲ≧ゴーヨク ネコソギで合ってる?ネコソギのレーン上げはWS中だけと割り切った方が良さそうだけど、今もWR専用と猪笛起動してればゴーヨク一確取れるんだっけ? -- (名無しさん) 2019-06-07 01 37 55 アゲアゲのカスタム2のボイスどんなのかわかる? -- (名無しさん) 2019-06-12 19 53 10 DS射程短縮で直火焼きが使いにくくなった感じがある。あえて使うなら速度とHP盛って序盤は近接型っぽく動くとか、素では婚活ジュゼと同速と考えると不可能ではない? -- (名無しさん) 2019-06-30 23 21 44 ↑↑アゲアゲ2は息が出来なくなるくらい、踊り明かそう♪ -- (名無しさん) 2019-07-24 21 28 27 ホネヌキのカスタムボイスを聞いてみたいが先が長いな・・・ -- (名無しさん) 2019-08-05 08 58 34 ホネヌキのカスタムボイス。10があやしい気分になってごらん♪。20が考えるのなんて、後でいいじゃん♪。です誰か反映頼みます。 -- (名無しさん) 2019-11-03 17 07 41 ホネヌキ誑かしの術は、どうやって獲得するんですか? -- (Ram&Rem) 2019-12-05 14 50 42 初期で盛ってないスキルは基本バトル後のカード引きで確率で出てくる -- (名無しさん) 2019-12-05 15 29 45 変幻の扉絵Cの補足ですが、ハートマークのエフェクトは出る時と出ない時ランダムにある模様(特殊栞の時は不明)を確認。条件はおそらく無いと思います -- (名無しさん) 2021-03-15 12 57 49 ゴーヨクのバフ時間は20→60秒に延長されました -- (名無しさん) 2022-05-03 14 18 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】封神演義(藤崎竜版) 【ジャンル】漫画 【共通設定】 仙人・道士:参戦しているメンバーは全員不老不死であり、寿命はない。 魂が生きている限り、肉体が滅んでも再生する。宇宙空間で生存可能。不可視である魂魄体を視認できる。 宝貝:仙人骨から出る巨大な力を吸収して奇跡を起こすアイテム。普通の人間や妖怪だと持っていたり触ったりするだけで生気を吸われ大ダメージを受ける。 仙人・道士は宝貝を持っていても平気なのでエネルギー吸収耐性を持つ。 さらにスーパー宝貝はこの宝貝を持てる仙人でも一分も使えずに力を吸い取られて死ぬと言われるほどエネルギーを吸収される。 崑崙山:直径15kmの金鰲島の3/4倍程度の高さとその半分くらいの横幅を持つ円柱形の山。 雷公鞭:崑崙山を木っ端微塵にできると言われている力(パワー)の2倍以上の威力(この場合の力とは出力とは考え難い上に破壊する際の発言なので威力として扱う)。 数秒で殷全土を覆える速度。これは地球の一部分を覆っている描写のコマであり、そこから地球の半径などから参考にして縮尺比率を算出すると 最長で中心から1065kmほどであるから177km/sの速度。これは単体の雷の距離であり、雷公鞭は申公豹を中心にこの雷が複数になって同時に四方八方飛んでいくので 射程は1065km。範囲は2130km。 四宝剣:物の「存在する確率」を変化させ、崩壊させる宝貝。単純な威力は雷公鞭より強い。 確立操作により対象を消滅させるため、防御は一切不能。 盤古幡:「場をブラックホール化」させることができる武器。描写だけ取るなら作中最強。 十絶陣:十天君の空間宝貝は自称の説明や他称などで『この空間は何もかもが私の意のままに作用する』『創造主に都合の良い空間』 『何でも思い通りになる』『空間内は自由自在』等と明言されているので任意全能の効果を持つ。 精神攻撃:心を奪われ抜け殻にされた通天教主を見て「このお方程の実力者にそんなことが出来るのは…」と聞仲が評価する妲己の誘惑の術、 ごくごく初期の時点で妲己の誘惑の術が効いていない太公望に効き目がある魔礼海の黒琵琶の音(この音を聞いた者は操られる)、 その黒琵琶の音が響く中で普通に戦える楊?に楊任の神の見えざる手の幻覚の効果があるために 作中には精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃に耐える者にも効く精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃が存在する。 魂魄体:物理・不思議攻撃を透過可能。万仙陣という特別な陣を張らない限り魂魄に直接干渉できる攻撃以外はダメージを与えるのは不可能という設定。 よって作中に出てきた妖術、存在の確立操作、不思議ビーム、不思議レーザー、不思議光線、不思議雷、不思議炎、不思議風、不思議水、不思議斬撃、 精神攻撃×4、マイナス90度の寒気、凍結、岩をも溶かす高熱、落雷、時間移動、時間的な退行、原子操作、魅了、神経撹乱、毒、寄生、風化、 石化、魂まで消滅する攻撃、光線、爆発、影、ワープ、空間攻撃、空間破壊、亜空間転送、空間幽閉、空間移動、空間操作、一万倍までの重力・斥力・引力操作、 核融合、吸い込み、衝撃波、土、消化、腐蝕、ブラックホール、ガス、気合、なんでもとかす溶解液、金属も溶かす強い酸性雨、ウイルス、 呪殺、即死、硬直、幻影、洗脳、反射、元素操作、音波、咆哮、隕石、オーラ、任意全能は全て無効。 作中に存在する任意全能の十天君の空間宝貝の種類は紅水陣(強い酸)、紅砂陣(砂、風化)、落魂陣(魂攻撃、即死)、金光陣(影)、 寒天陣(雪や氷、冷風、氷結)、化血陣(ゲーム)、風こう陣(強風、切り刻み)、地裂陣(岩盤)、天絶陣(隕石)、烈火陣(炎)。 また、魂攻撃にも耐性があるのでダメージを与えるには魂攻撃耐性のあるキャラにも効く魂攻撃であることが必要。封印攻撃などは有効。 速度計算: 雷公鞭の雷がおよそ1m進む間に同じくおよそ1m進んだ初期太公望の打神鞭の風=177km/sの速度 太公望の打神鞭の風に反応できる様々なキャラと同等に戦える太公望の反応速度=177km/sの速度 1mからの距離で太公望が反応できない速さで蹴り飛ばした雷震子の戦闘速度(蹴りの速度)=177km/sの速度 50cmの距離から雷震子の蹴りを見て逃げて避けた太公望の反応速度=354km/sの速度 太公望らが瞬時に移動した感じるほどの速さで100m移動できる武吉の移動速度=35400km/sの速度 武吉と同速の四不象を乗りこなし、移動しながら目の前にまで迫った障害物や敵の攻撃を避ける指示が出せる太公望の反応速度=35400km/sの速度 8m上空から太公望が反応できない速さで打神鞭を奪い取るシンヨウの移動速度=283200km/sの速度 3mから迫ってくるシンヨウに反応して警告する太公望の反応速度=94400km/sの速度 太公望でも10mの距離から反応できない五光石の速さ=944000km/sの速度=光速の3倍の速度 五光石を30cmの距離でギリギリ反応した太公望の反応速度=光速の10倍の速度 その太公望が一瞬と感じるほどの速さで7m移動する天化の戦闘速度=光速の70倍の速度 3mの距離から向かってくる天化の攻撃を避けて戦えるナタクの反応速度=3010310km/sの速度=光速の23倍の速度 50mの範囲でナタクに残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける禁鞭。 ナタクの反応=時間分解能とし、距離50m、禁鞭の残像は5本ほど写っていたので光速の23倍×50×11となるので禁鞭の単発の速さ=光速の12650倍の速度 4mから禁鞭の単発を回避可能の楊ゼンの反応速度=光速の3162倍の速度 ちょっと本気を出して20mの範囲で近距離で禁鞭に割り込める飛虎や天化に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける禁鞭。 天化の反応=時間分解能とし、距離は20m、禁鞭の残像は9本ほど写っていたので光速の12650倍の速度×20×19となるので禁鞭の単発の速さ=光速の4807000倍の速度 5mまで迫った禁鞭を見て迎撃できる太公望と半死の状態で近接での格闘が可能な聞仲の戦闘速度と反応速度=光速の961400倍の速度 パワーアップして修行で楊ゼンと対等に戦えるナタクの反応速度=光速の3162倍の速度 6m上空にいたナタクまで反応できない速さで埋もれてしまう土の速さ=光速の18972倍の速度 今度は1.5mくらいにまで迫った土に反応し永遠に格闘しているナタクの反応=光速の12648倍の速度 楊ゼンとナタクらにおおよそ13~14発くらいの残像を見せる紂王の拳。 この時は両手での描写なので片方の手で7発ずつ残像を見せているとし、紂王の腕の長さを50cmとして、ナタクの反応=時間分解能とすれば光速の12648倍の速度×0.5×15でハンドスピードの速さ=光速の94860倍の速度 巨大化して腕の大きさも倍(ナタクや楊ゼンらの身長と比較しておおよそ算出)となり速さも25倍になったと考えると紂王のハンドスピードの速さ=光速の2371500倍の速度 紂王の迫ってくる手に反応できたり圧倒できる天化の戦闘速度と反応=光速の2371500倍の速度 天化と紂王との戦いに割り込んで亜空間送りをする王天君3の反応速度=光速の2371500倍の速度 太公望と王天君3が合体した伏儀の反応速度=光速の2371500倍の速度 2mから伏儀が反応できない速さで近距離にまで迫って四宝剣を撃つ女禍(魂魄体)の戦闘速度=光速の4743000倍の速度 100mはありそうな闘技場に加えそこから25mほど離れた周りの観客席の範囲にまで太公望や同格のキャラ達に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける暴走した禁鞭。 太公望らの反応=時間分解能とし、距離は125m、禁鞭の残像は10本ほど写っていたので光速の961400倍×125×21となるので禁鞭の単発の速さ=光速の2523675000倍の速度 17mの距離から禁鞭を掴む燃燈の反応速度=光速の148451470倍の速度 燃燈を含めたキャラ達が抵抗する間もなく空間ごと喰われる山河社稷図の速度=光速の148451470倍の速度 燃燈や楊ゼンらにだいたい20発くらいの残像を見せるほどの速さで殴り合う伏儀と女禍。 この時は両手での描写なので片方の手で10発ずつ残像を見せているとし、この時の殴り合いの描写では互いに4.5mほど離れている状態で連打しており、 燃燈の反応=時間分解能とすれば光速の148451470倍×4.5×21でハンドスピードの速さ=光速の14028663915倍の速度 互いのパンチのラッシュの戦闘速度の間でも十分復元可能な互いの再生速度=光速の14028663915倍の速度 その戦闘速度を以ってしてでも復元可能な伏儀の再生速度でも復元不可なほど瞬く間に消滅可能な女禍のビームの連撃、 そのビームの連撃中から伏儀が完全に消滅するまでの時間までに割り込んで重力場を発生させる普賢(魂魄体)の戦闘速度と反応速度=14028663915倍の速度 さらにそのビームは20m離れている伏儀に上記の再生速度を以てしても再生している時間がないほど速く撃ち込めるので女禍のビームの弾速=光速の280573278300倍の速度 伏儀のパンチを完全に見切った女過の反応速度=光速の14028663915倍の速度 3.5mの距離から女禍が反応できないほどの速さで殴ってそのまま圧倒する伏義(神装・太極図)の戦闘速度=光速の49100323702倍の速度 5mの距離から女禍のビームを弾いたり掴んで投げ返したりする伏義(神装・太極図)の反応速度=光速の56114655660倍の速度 哮天犬:常に楊戩の袖に忍ばせており、いつでもどこでも召喚可能。崑崙山2でも三日かかると言われている距離を哮天犬で短時間(30分程度か)で移動している。 崑崙山の移動速度を100km/hらしく崑崙山2はそれよりも高速移動が可能なので7200km以上は移動したことになり、計算すると哮天犬は4km/sということになる。 四不象:終盤の四不象は反応が光速の148451470倍の速さ以上のキャラが抵抗する間もなく喰われる速度の山河社稷図が 伏義に喰らいついた後から喰い尽くすまでに30m移動して救出できるので移動速度は光速4453544100倍 【作品名】封神演義(藤崎竜版) 【ジャンル】漫画 【名前】妲己 【属性】妖怪仙人。肉体は人間の娘の物で精神・魂が妖怪。ジャンプ史上最低最悪のヒロイン 【大きさ】大きめの成人女性くらい。 【攻撃力】100Mほどの岩くらいなら余裕で破壊できる攻撃を相殺出来る衝撃波を放てる。衝撃波の攻撃範囲は自分を中心に半径100Mほど。 【防御力】聞仲の禁鞭の攻撃を受けても無傷。宇宙生存可能。 宝貝「金霞帽」:精神錯乱系の宝貝から身を守る宝貝を身に着けている。作中だと最大で精神攻撃×4の宝貝がある。 【素早さ】至近距離から攻撃を加えようとする燃燈によりも先に反応して傾世元禳を相手に放てる程度の反応速度。光速の148451470倍の反応速度 移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】 スーパー宝貝「傾世元禳」:周囲の生物を魅了し自由に操る事の出来る香りを常時発することの出来る宝貝。 相手を常時魅了することができ作中最大で殷の朝歌(6km×4km)の暴動を抑え、また70万人の兵士を同時に操作した。 人間・妖怪に有効で宝貝の効力を無効化する宝貝を無視して相手に精神攻撃を加えることが可能。精神攻撃×2 またお色気三割増しのポーズを取ることで傾世元禳に耐えた者にも有効な魅了を加えることが可能。精神攻撃×3 さらにお色気を増量することも可能らしいが少年誌的にNGと止められ披露することはできなかった。 放射速度は光速の3162倍の反応速度の楊ゼンが100Mくらい先から 反応するよりも先に楊ゼンの近くにいる兵士を魅了して自分の手下にするくらいの速度。 また傾世元禳を相手に放てる範囲は10Mほどで、速度は上記の燃燈が反応するよりも先に10Mほど伸ばすことが可能。 不老不死 宇宙空間で生存可能 不可視の存在を視認可能 魂魄体だけの状態で行動可能。なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。 【長所】やりたい放題やって満足して目的を達成した作中一番の勝ち組。 【短所】妲己ちゃんハンバーグ 【戦法】お色気三割増しのポーズの状態で参戦。精神攻撃が通じないようならスーパー宝貝を相手に触れさせる。 【補足】ヒロインにして作中の表のラスボス的存在 【参考テンプレ】 【名前】申公豹with黒点虎 【属性】最強の道士と最強の霊獣 【大きさ】人間大とそれより少しでかいくらいの猫並 【攻撃力】宝貝(小型兵器に類する物)雷公鞭により雷を起こせる。 動作の最速は(雷公鞭を持った)腕を挙げた時点で雷が発生。 その他の詳細は【共通設定】雷公鞭を参照。 射程1065kmほど。範囲は2130kmほど。 弾速は太公望と王天君3が合体した伏義やその伏義と戦えるジョカ光速の2371500倍の速度の反応が 瞬時に感じるほどの速度で数十mの範囲を覆えるほど=光速の47430000倍。 【防御力】雷公鞭以上の威力の四宝剣を至近距離でモロにもらっても流血程度済む伏義に 体中に穴を空けさせるほどの攻撃威力の女禍の放つ、数百の爆発を起こす何百、何千発もの無差別ビームをバリアで防げる。任意発動。 肉体の防御力は少なくとも達人よりは上。黒点虎の防御力は不明。 【素早さ】移動速度:黒点虎に乗っているので飛行可能、黒点虎は終盤の終盤の四不象に追いついたり並行して移動できるので光速の4453544100倍の速度 反応:上記の光速の280573278300倍の女禍のビームに対して数百mの距離からバリア発動が間に合う程度。 【特殊能力】・精神攻撃耐性(無音の闇の空間で五感を感じさせない精神攻撃を1500時間・体感時間はこの36000倍で入れられても平気) 閉鎖空間に閉じ込められたが雷公鞭を使用して空間を破壊して穴を空け脱出 不可視の存在を視認可能 死んでも魂魄体状態となって活動可能。 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照) 黒点虎は千里眼(射程:惑星上全て。異世界亜空間異次元は不可)を持っており申公豹に見た映像を伝えることができる。 参戦 vol.97 vol.98 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 00 10 05.74 ID HrbH/vtD [1/2] 妲己 考察 男性限定の強力な精神攻撃というこのクラスにしては限定的すぎる攻撃だが宝貝のエネルギー吸収がそこそこ便利 相性が強く出るので念のため広めに見る ○ 神帝ブゥアー 攻撃通らないしそのうち寿命勝ち × アベルの方舟 魂魄状態になる前に虚数破動食らった後戦えるかわからんし負けで ○ プロメテウス 向こうの攻撃で負けることはないか 耐久勝ち ○ 超魔王 精神攻撃通じないけど宝貝触れさせてエネルギー吸収で勝てるか ○ 超ノワール 昔やったけど男かどうか忘れたけど同上で勝てるか ○ 陽怒 性別は女だがまぁ同上で勝てる × プロト 飲み込まれて負けかな ○ 超神羅 攻撃通らないし長期戦勝ち ○ 聖徳太子 男 精神攻撃勝ち × ギラティナ 任意全能負け NEO 再考察待ちにつき飛ばし × ぷらら 存在書き換え負け × ベゼフィグル 女性の姿らしいので任意全能負けで ○○修羅壱=ジーヴァ どっちも男 精神攻撃勝ち ○ ダークィーン 向こうの攻撃通らないし長期戦勝ち出来るか ○ マニトゥ 男かどうかわからんがエネルギー吸収でまぁ勝てるか ×? マスターテリオン 青年いるっぽいし精神攻撃勝ち出来るかと思ったけどこいつロボかなにかに乗ってるんだっけ? それなら匂い通らないし負け △ ゼルエル 性別なさそう 分け ○ アゾエーブ 性別わからん がまぁ長期戦勝ち出来るか ○ ももえギャリア 女だけど先手エネルギー吸収で行けるかな ○ ルシファー 男 精神攻撃勝ち × ジャビウス カード化負け ○ 神楽 那由他 こっちの攻撃通じないが向こうの攻撃も通らないだろうし長期戦勝ち出来るかな × ゴルドラス メスってことはなさそうだけどよくわからんし負けにしておく × ラグトーリン 女 存在消去負け ○ 天導遥 女 先手エネルギー吸収で行けるか ○ アカギ 男だし精神攻撃勝ち ○ 高槻乃々美 お互い精神攻撃通らない 普通に攻撃して勝ち ○ ハプシエル こいつ確かオカマなんだよなぁ。まぁ男だし精神攻撃勝ちということで ○ 神祖 こいつテンプレ主人公スレのにスレば上がるよな絶対 ○ アルテミシア 女 エネルギー吸収で勝てるかな ○ 玖珂晋太郎 こっちの攻撃通らないけど向こうの攻撃も避けられるだろうし長期戦勝ち ○ アゼル 画像見る感じ女でいいのかなこいつ? エネルギー吸収勝ち ○ 渚カヲル またホモ 一応男だし精神攻撃勝ちで × マホロアソウル メスってことはないけど性別不能なんで×2のブラックホール負け ○ Almagest でかい だけなので長期戦勝ち ○ ゼスト 男だよなこいつ 精神攻撃勝ち ○ 八俣遠呂智 向こうの攻撃通じないがこっちも通じないけど長期戦で勝てるか ○ グレミィ・トゥミュー 男 精神攻撃勝ち × リベル・レギス ロボだし匂い通らないか 改変負け ○ ゼットン メスってことはないだろうけどまぁ長期戦勝ちで ○ 王天君 男だけど放射速度足りない エネルギー吸収で(まぁ作中見たらスーパー宝貝使えないとは到底思えないけど)勝ち。 ○ 絶対的至高者 性別わからん エネルギー吸収で勝てるか △ ヤプール お互い決め手なし 分け ○ 惑星開発委員会 こいつ性別ないけど長期戦勝ち出来るか ○ よっちゃん ここらへんになると傾世元禳の美貌速度がまったく意味ないけど先手でエネルギー吸収で勝てるか ○ ジャイアン 同上 ○ スネ夫 同上 △ サノス お互い決め手なし 長期戦でも分け サノスから上は速度が最低でも数万光年レベルになるのでムリ。傾世元禳の本来の能力ほとんど使わなかった気がする ネロ・オルトチ>サノス=妲己>スネ夫 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 00 28 13.45 ID HrbH/vtD [2/2] あっ位置変わらないど妲己のテンプレの攻撃欄に以下の分追加 傾世元禳を相手に放てる範囲は10Mほど 速度は上記の燃燈が反応するよりも先に10Mほど伸ばすことが可能。 386 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 05 18 59.08 ID i9HZXInE 乙 同性にしか効かなくても結構いけるもんなんだな vol.97 888 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 14 24 28.24 ID GcgiTIeM [2/2] 885 これ妲己入れたらたぶん、常時能力のない聞仲と申公豹が四人目以降になりそうだな。 889 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 14 45 55.23 ID Ffdkk+4k 885 そういや「香りを常時発する」だと太陽の熱みたいに 放射系常時能力となって放射速度が必要になるんじゃないか? 【常時発動能力についての基本的なガイドライン】 * 常時高熱、毒ガスを自身の周囲に放出・放射し続けているなど (宇宙の秘密シリーズ、太陽) 開始後0秒で周囲に放出・放射が始まるものとする。(広がる速度は作中描写通り) 能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。 890 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 15 49 53.70 ID 4tYcnBev [1/2] 885 妲己は俺も参戦させようかと思ったこともあるけどあいつの魅了って異性にしか効いた描写しかなくね? 891 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 16 14 15.38 ID QR2iz+6s ニートもあの宝貝使ってたけどあれどうだったっけ? 892 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17 26 30.64 ID 4tYcnBev [2/2] ジョカ(女)には効いてたけどあの時使用してたニートは男だから微妙 893 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/13(火) 18 18 01.29 ID kJgV3gax 確かに性別問わず効かないと魅了効果としては片手落ちかな。 894 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 19 39 15.60 ID cLKHMFaH 890 同性には無効って余計な設定なければいけるんじゃないの 895 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 20 03 46.99 ID rt00gDvF 原理によるでしょ 美貌系だと逆に異性にも効く必要があるかと 896 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 20 18 33.35 ID X13fbrrm 妲己は俺もテンプレ作ろうとしたけど昔に漫画スレで同性に効果あるか不明じゃねってツッコミされて断念した 899 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 04 20 49.43 ID +xuQPxoo 確か妲己は黄飛虎の妻が顔を少し赤らめながら同性である私まで惹かれかけるみたいなこと言ってた気がする 結局堕ちなかったけど 別の意味で落ちたけど 900 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 07 05 07.97 ID 6FwTwz3j 常人で耐えられるレベルなら意味はないな 901 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 15 44 50.62 ID +OP85moB え 耐えれてないじゃん 902 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 15 55 21.11 ID B2gqpRRi 誰も 899のダジャレに気付いてあげてないという悲しみ 916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 22 38 46.02 ID BwHLTT+E 新しいつってももう八年くらい建つのか 妲己は女に効いた描写ないかなぁと思ったけどなさそうだな 民衆集めたシーンに女居そうだったけど明確に女ってわかる奴はいなかった 別に男限定でもぶっちゃけ申公豹とかより上行けると思うけど考察面倒そうだし聞仲強化してみようかな